Глава 36
Открыв глаза, я сразу же подключился к "Satisfy" и недолго думая направился в кузницу. Как и ожидалось, Хан был на месте, а потому с порога я начал изливать всё, что скопилось у меня на душе:
— Почему Вы поручили это задание какому-то незнакомцу? Я что, хуже собаки? А-а? Вы должны были оставить его мне!
Какое-то время Хан молчал, искренне не понимая, что я имею в виду, после чего покачал головой и спросил:
— Ты говоришь о встрече с графом Стеймом?
— Да!
— Ху-ху-ху, — ухмыльнулся кузнец, совершенно не рассердившись моему требовательному тону, — Ты — определенно великий молодой человек. Несмотря на свои юные годы, у тебя большие способности и развитое чувство справедливости…
— Э-э?
О чём это он говорил?
— Значит, ты сам хотел рискнуть своей жизнью ради жителей Уинстона, с которыми тебя ничего не связывает?
— Э-э!? Ну, не то, чтобы рискнуть…
— Можешь не продолжать. Ты слишком скромен, чтобы признаться в этом.
— …
Хан недооценил мою меркантильность, превратив меня в невероятно хорошего парня! Как бы там ни было, мне нечего было на это ответить, а потому Хан положил руку мне на плечо и добавил:
— Я знаю, что ты беспокоишься о жителях Уинстона, но разве я могу подвергать тебя такому риску? Ты мне дорог, как сын, а потому я не могу просить тебя о чем-то настолько опасном. Компания Меро знает, что ты небезразличен мне, а потому наверняка попытается сразу же перехватить тебя, как только ты захочешь покинуть пределы Уинстона. И если… Если они причинят тебе боль, моё сердце этого не выдержит.
Хан смотрел на меня искренним и преисполненным тепла взглядом. Он действительно беспокоился обо мне… И мне от этого было ещё хуже. Я не так понял истинные намерения Хана и раньше времени осудил его…
— Хан… Я не знал, что у Вас на сердце. Я думал, что Вы не доверяете мне…
— Да как это вообще возможно? Я доверяю тебе больше, чем кому-либо ещё. В противном случае, разве я отдал бы в твои руки судьбу своей кузницы?
У меня и вправду не должно было быть ни малейших оснований сомневаться в Хане. И от этого мне было очень стыдно.
— Ну всё, а теперь ты должен сосредоточиться на состязании и проучить этих грязных торгашей! — энергично воскликнул кузнец.
— Дата уже определена?
— Да. Состязание состоится через два дня, так что ты должен уделить подготовке каждую минуту своего свободного времени! Давай удивим их!
Это были очень правильные слова, а потому ко мне вновь вернулась мотивация.
— Хорошо! Я выиграю это состязание!
— Пусть мои руки уже не те, но опыт, накопленный на протяжении всей моей жизни, будет для тебя большой помощью! Я сделаю всё возможное, чтобы помочь тебе!
С этого дня мы всерьёз взялись за дело. Я не отходил от наковальни ни на шаг, в результате чего мои навыки приобрели более приемлемый вид. Я понял, какие движения наиболее эффективны, а какие — лишние и попросту ненужные.
Несколько увеличилась и вероятность создания более качественных предметов.
Вам удалось создать редкий предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 2, а континентальная репутация выросла на 30.
Вам удалось создать эпический предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 4, а континентальная репутация выросла на 80.
Ваша Выдержка увеличилась на 1.
Ваше Проворство увеличилось на 1.
Помимо этого, продолжали расти и мои характеристики. Однако был один недостаток, заключавшийся в нехватке материалов.
Хан был на нуле, а я экономил деньги, в связи с чем не мог использовать премиумные материалы. Всё это время я использовал исключительно то, что имелось в наличии на складе Хана, однако большинство тамошних материалов было не особо высокого качества. Всё это приводило к тому, что я не мог создавать по-настоящему высококлассные изделия.
Чем выше был уровень и качество произведенных изделий, тем быстрее росло текущее значение моих производственных навыков. Предметы, обладающие низкими ограничениями и невысокими параметрами, даже будучи редкого рейтинга, оказывали совсем небольшое влияние на мои навыки и стоили совсем немного.
"Удобный Железный Меч"
Рейтинг: эпический.
Прочность: 19/19.
Сила атаки: 35~40.
Скорость атаки: +2%.
Это меч, созданный настоящим мастером, обладающим огромным потенциалом, однако, по каким-то причинам, не имеющим ни опыта, ни репутации.
Клинок прост в использовании, поскольку идеально сбалансирован как с точки зрения длины, так и веса. Благодаря этому, его владелец может производить атаки немного быстрее обычного.
Удивительно, но данный клинок был выкован из крайне дешёвых материалов.
Требования:
Уровень: 12 и выше.
Сила: 30 и больше.
Владение Мечом: Первый начальный уровень.
"Неожиданно Комфортный Доспех из Крысиных Шкур"
Рейтинг: эпический.
Прочность: 24/24.
Защита: 22.
Скорость передвижения: +3%.
Доспех из крысиных шкур, созданный настоящим мастером, обладающим огромным потенциалом, однако, по каким-то причинам, не имеющим ни опыта, ни репутации.
Броня спроектирована и создана таким образом, чтобы владелец не испытывал при передвижении никаких неудобств.
Позволяет своему обладателю передвигаться несколько быстрее обычного.
Удивительно, но данный доспех был сделан из крайне дешёвых материалов.
Требования:
Уровень: 13 и выше.
Владение Кожаными Доспехами: Первый начальный уровень.
— Названия оставляют желать лучшего, но…
С помощью этого меча и доспеха игроки двенадцатого-тринадцатого уровня могли охотиться намного быстрее, чем в обычной экипировке. Другими словами, если у какого-то низкоуровневого игрока было достаточно золота, чтобы купить их, его жизнь существенно упростилась бы.
Легендарное Кузнечное Ремесло: ур. 1 (12,7%).
Легендарное Кузнечное Дыхание: ур. 1 (8,9%).
Конечно, я был разочарован тем, что текущее значение моих производственных навыков поднималось так медленно. Однако мне было всё равно. Как бы там ни было, мои навыки и опыт росли, а это уже было хоть что-то.
Улучшилась и моя скорость производства, наряду со степенью завершённости изделия. Также не следовало забывать о том, что по мере роста Легендарного Кузнечного Ремесла и Проворства, производственные способности также становились лучше.
Чем выше было Проворство, тем более полноценными получались предметы, а потому, чтобы повысить свои шансы на победу, я решил распределить свободные очки характеристик.
— Окно статуса.
Имя: Грид.
Уровень: 21 (5 350/16 700).
Класс: Преемник Пагмы.
* Увеличенная вероятность добавления дополнительных эффектов при создании предметов.
* Увеличенная вероятность усиления предметов.
* Вы безоговорочно можете экипировать все типы артефактов. Тем не менее в зависимости от рейтинга предмета, Вы получите определенный штраф.
Титул: "Тот, кто стал легендой".
* Дополнительное сопротивление аномальным условиям.
* При падении текущего уровня Здоровья до минимума Вы выживете.
* Быстрое признание.
Здоровье: 936/936.
Мана: 177/177.
Сила: 104.
Выносливость: 52.
Ловкость: 96.
Интеллект: 59.
Проворство: 99.
Самообладание: 44.
Упорство: 50.
Выдержка: 21.
Достоинство: 44.
Проницательность: 44.
Очки характеристик: 130.
Вес: 842/3 080.
Благодаря постоянному производству редких и эпических предметов мои характеристики резко возросли. Помимо этого я обладал огромным запасом очков распределения, а потому начал раздумывать над тем, как лучше их потратить.
Я должен был тщательно всё взвесить.
Итак, я решил, что наиболее мудрое решение — разделение очков в примерно равной степени.
Вы уверены, что хотите вложить 60 очков распределения в Выносливость?
— Да.
Как только очки характеристик будут распределены, Вы уже не сможете отменить Ваш выбор.
Вы уверены в своём решении?
— Да.
Вы уверены, что хотите вложить 70 очков распределения в Проворство?
— Уверен.
Как только очки характеристик будут распределены, Вы уже не сможете отменить Ваш выбор.
Вы уверены в своём решении?
— Да хватит у меня уже спрашивать об одном и том же! Уверен! Окно статуса!
…
Здоровье: 1 536/1 536.
Мана: 177/177.
Сила: 104.
Выносливость: 112.
Ловкость: 96.
Интеллект: 59.
Проворство: 169.
Самообладание: 44.
Упорство: 50.
Выдержка: 21.
Достоинство: 44.
Проницательность: 44.
Очки характеристик: 0.
Вес: 842/3 080.
— Ку-хе-хе-хе!
Если бы кто-то увидел моё окно статуса, то был бы в настоящем шоке. Откуда у персонажа двадцать первого уровня могли взяться такие характеристики!? Просто сложив их, я уже был сильнее игрока семьдесят пятого уровня.
Сила, Выносливость, Ловкость и Интеллект. Учитывая только эти основные параметры, я уже был близок к сороковому уровню!
Преимущество в виде повышения всех характеристик при создании высококлассного предмета было общим для всех классов, связанных с производством, а не только для кузнецов. Люди, которые пользовались этим, могли преодолеть даже недостаток боевых навыков. Хотя, естественно, для чего-то подобного требовалось попросту астрономическое количество времени, затраченного на тяжелый ручной труд.
Подкрепившись хлебом, я вновь погрузился в производство предметов. К моменту начала состязания я должен был быть готовым на все 100%.
Вам удалось создать редкий предмет, в связи с чем все Ваши характеристики навсегда увеличились на 2, а континентальная репутация выросла на 30.
— Ку-ха-ха-ха!
Я чувствовал удовлетворение, которое ещё ни разу не испытывал ни на охоте, ни при выполнении заданий.
— Э-это как…? Я что, сплю? Как тебе удалось так сильно поднять свои навыки за столь короткий промежуток времени?
Хан был потрясен. К сожалению, я не мог сказать, что "мой быстрый рост — это следствие повышения моих характеристик", а потому пожал плечами и ответил:
— Просто я гений.
Хан был в восторге.
— Точно! Иногда я забываю, что ты — истинный преемник Пагмы. Ху-ху-ху, я нахожусь в одной кузнице с переродившейся легендой. Моя жизнь прожита не зря!
В реальном мире шел дождь, и я всё время находился в капсуле. Однако это вовсе не означало, что мне наконец-то выдалась возможность отдохнуть. Я работал, работал и ещё раз работал, пытаясь обеспечить себе максимальные шансы на успех.
* * *
В настоящее время в "Satisfy" было три эпических класса. Тем не менее кроме "Кровавого Воина", не так давно открывшегося миру, никаких подробностей о других не было. Обладатель самого первого эпического класса был неизвестен, в то время как второй получил Агнус — №7 в общеигровом рейтинге.
Игровому сообществу "Satisfy" было интересно узнать, что собой представляют данные классы, однако вся информация о них была строго конфиденциальной. На форумах и телеканалах постоянно дискутировали об эпических классах. Тем не менее всё, что могли делать участники данных обсуждений, — это обмениваться своими предположениями.
К какому типу относились эти два класса? Были ли они такими же впечатляющими, как тот, который достался Кацу? Или, может быть, в них не было ничего необычного?
***
Вечное Королевство.
Подземелье Акеро, расположенное неподалёку от города Рубежного, где находилась резиденция графа Стейма.
— Здесь слишком много монстров. Мне и дойти-то сюда с трудом удалось, — пробормотала привлекательная девушка со светлыми волосами. Она была похожа на сказочную принцессу, а потому постоянно пользовалась вниманием со стороны игроков-мужчин.
— Здравствуйте. Подземелье Акеро — это место, где даже высокоранговые игроки не могут охотиться в одиночку. Не хотели бы Вы присоединиться к нам? У нас достаточно неплохие навыки.
— Нет, давайте лучше к нам. Мы хорошо знакомы с этим подземельем и знаем разные трюки. Наша скорость охоты не имеет себе равных. Вы обязательно останетесь довольны.
— К нам, к нам! Мы отдадим Вам большую часть трофеев!
Персонажи, созданные в "Satisfy", фактически отражали реальный внешний вид самого игрока. Изменить можно было только оттенок кожи и некоторые вторичные признаки, такие как рост, прическа, шрамы и татуировки.
Другими словами, красивый человек в "Satisfy" был красивым и в реальности. Вот почему даже здесь, в игре, мужчины не могли не обращать внимания на привлекательных девушек.
— Редкая красавица!
— Идеальный типаж!
Впрочем, как и следовало предположить, остальные девушки были не в восторге от перспективы разделять мужское внимание с новой конкуренткой.
— Не такая уж она и особенная.
— Да-да. Зачем нам в группе какая-то бесполезная девчонка?
— Если Вы хотите, чтобы я присоединилась к вашей группе, для начала продемонстрируйте свои навыки. Чья группа быстрее всего убьёт вон тех монстров, к той я и присоединюсь.
Как и следовало ожидать, ворчание других девушек и подобное отношение лишь ещё сильнее раззадоривало мужчин.
— О, хе-хе! Смотрите, мы поймали Вас на слове! Тепловая Волна! Огненный Клинок!
— Эй, красавица, сейчас я докажу свою силу. Вихрь Безумия!
— Ба, вот идиоты. А такое вам по силам? Стальная Кожа!
— Ваши навыки не поспевают за вашими языками. Громовой Удар!
Мужчины тут же ринулись в сторону ближайших монстров, на ходу активируя свои самые мощные навыки.
Бу-дум! Бам-м! Хрясь!
От переизбытка энергии задрожали даже стены подземелья, а страшные монстры, которые доселе никогда прежде ничего подобного не видели, решили поскорее унести отсюда ноги.
Тем временем сама блондинка, ставшая причиной всего этого смятения, внимательно наблюдала за происходящим.
Используя свой необычайно высокий показатель проницательности и наблюдения за навыками, позволивший идентифицировать Вихрь Безумия, девушка прошептала:
— Дублирование Навыка.
Вы успешно дублировали "Вихрь Безумия" (ур. 3).
Вихрь Безумия будет сохранён в Вашей памяти до тех пор, пока Вы его не используете.
"Вихрь Безумия"
Уровень: 3.
Создаёт мощный вихрь, наносящий 1 530~2 380 урона в секунду.
Скорость передвижения и манёвренность объекта, попавшего в вихрь, уменьшится на 80%.
Длительность действия: 5 секунд.
Время перезарядки: 300 секунд.
Стоимость в мане: 700.
Звали эту девушку Ефеминой, а её класс значился как "Дубликатор".
Данная профессия позволяла использовать "Наблюдение за Навыками" и "Дублирование Навыков", мгновенно анализируя и копируя навык, использованный тем или иным объектом. Ефемина могла скопировать что угодно и по своему собственному усмотрению один раз применить это.
Были в её профессии и недостатки, такие как "частота использования навыка". Дублирование было ограничено всего тремя разами в день. Однако, даже несмотря на это, данный навык был поистине мошенническим.
Её следующим пунктом назначения был Кесанский Каньон.
— А вот и она, — тихо прошептала девушка, глядя на небольшую пещерку, расположенную в конце каньона. Всё, что ей оставалось, это ещё раз внимательно перечитать своё задание и… Сделать это.