Озвучка Ранобэ и Новелл

🎙️🎧 Заказать озвучку любимой книги! 🎙️🎧

От автора.

16 из 256 глав 2106 слов

От автора.

Глава 23/5. От Автора.

Всем привет. С вами Татарников Вячеслав или же escobar850.

Благодарю, за то что читаете мое произведение. Дальше будут интересные факты об этом ранобэ, но сперва небольшая просьба.

Хоть я и пишу данное произведение, выкладывает его мой товарищ более сведущий в интернете. Пожалуйста не отправляйте уведомление об ошибках. Полный редакт мы проведем чуть позже сразу во всех главах. Грамматических ошибок больше именно в начальных, но в дальнейшем их гораздо меньше.

Персонажи.

- Оримура Кейта был сделан в качестве обычного студента. Ничего выделяющегося – ни плюсов, ни минусов. Интереснее наблюдать за тем, как он меняется постепенно под влиянием Бездны. Можно сказать, что прообразом послужил Хикигая Хачиман, только не побитый жизнью и без рыбьего взгляда. Имена взяты у двух персонажей – Оримура Ичика из аниме «Необъятные небеса» и Кавахира Кейта из «Инуками».

- Кузнец Ландагарт это классический фентези кузнец. Прообразом стали Лениграст и Андрэ – кузнецы из Dark Souls второй и третьей части. Имя взято у персонажа фильма «Фарго».

- Алхимик Теофраст – тоже классический алхимик. Имя взято у Парацельса, которого звали – Теофраст Бомбаст Фор Хоенхайм. Кстати, именно у Парацельса взяли имя для стального алхимика – отца Элриков.

- Гном ремесленник Ригальдо – собирательный образ классических гномов. Но его как и город из которого он прибыл, я скопировал с Горных Кланов серии Disiples. Имя взято у человека-оборотня из аниме – «Клеймор». Тот человек превращался в льва.

- Леди Акахане не задумывалась как постоянный персонаж, поэтому получила размытое описание, но в дальнейшем я уделю ей значимую роль. У нее алые волосы и смуглая кожа, а сама она зверочеловек подвида ящеров.

- Селестия девушка кошка с красными волосами. Ее я даже не собирался вводить в сюжет. Во время написания главы про логово сектантов, решил ввести живую жертву. В дальнейшем, ее и Ригальдо отправил с ГГ в подземелье, чтобы показать работу новичка и ветерана. Особых планов на нее нет, но место для нее найдется.

- Глор. Зверочеловек, на самом деле сын человека и зверочеловека. Обычно гены людей слабее, но тут получилось 50/50 поэтому у него выделяются звериные зубы, других признаков почти нет. Классический персонаж воин. Имя почти целиком слизано у Рглора – кто читал Песнь Льда и Пламени – поймет о ком я.

- Каталина – ведьма специалист по грибам, живущая в канализации не имеет конкретного аналога. Тоже классический персонаж. Имя как и сообщество в котором состоит – «круг ведьм» взято из Kings Bounty.

- Сакурада Амамия. Староста группы в которой учится Кейта. Основным прообразом послужила староста из манхвы «The gamer», хотя внешность я сделал чутка другую.

- Коконе Мидори. Подруга старосты попавшая в ловушку ростовщиков. Имя взято у Коконе Харуки и Мидои Гурин из «симулятора яндэре». Но волосы я сделал длинными каштановыми.

- Сайдзо. Ростовщик, глава одного из отделений. Все они платят якудза, а он не является боссом. Все те пришедшие – его коллеги и их подчиненные. Глава с ним во многом взята из манги «ростовщик Усидзима». В частности сцена с окружением должника и способом каким Коконе в долги засунули.

- Найлз почти целиком скопирован с Нарла или же Гнарла дилогии «Overlord».

- Лохматый не имеет никакого прообраза. Пустые, которым он собственно был это аналог полых из «Dark Souls 2». Кроме копны взъерошенных волос на голове не имеет примечательной внешности, которая менялась со временем.

- Каору. Демонесса из кузни огненного логова обязана именем, кудрявыми волосами и отдаленно внешность Каору из аниме «Амагами» там она была подругой детства. Я решил, что одного перса с такой внешности маловато и сделал еще одну – официантку из кафе, у которой отец служит в убойном отделе. Вот она точная копия, а демонесса - блонди.

- Дух справедливости взят из «Dragon age» в тени - при игре за мага в прологе. Чутка переработан, но принцип тот же. Кстати, дух справедливости был в дополнении, когда вселился в мертвое тело.

- Таинственный торговец с лиловым пламенем. Почти копия торговца оружием из Resident Evil 4. Только тот зажигал синий огонь.

- Акари целиком скопирована с Сэры или же Серафима, ниндзя кровопийцы из аниме «Уж не зомби ли это». В первом томе даже картинку с ней вставил. Кстати, позывной «ласточка» вставил из-за многочисленных приемов с таким названием, из того же аниме. Имя распространенное, но взял его у Акари из аниме «гроб принцессы чайки», там она тоже скрытный убийца – «диверсант». Выбор пал на клинки не только из-за специализации воров, но и также благодаря Акари из манги «Черная шутка» - там она убийца работающий на мафию.

- Обозы, которые сопровождал Кейта через полото, как и их главный караванщик обязаны внешностью караванам из «Fallout 2» моей любимой игры.

Противники.

Зомби – взяты из «Left fo Dead» и ранобэ «система богов и демонов» конечно с изменениями.

- Охотник такой же как и в игре, если не считать мутаций и развития.

- Толстят тоже - самое. Можно выделить особо смертоносные мутации его с огненным или кислотным зомби.

- Кислотный это аналог плевальщицы, только сам сочится кислотой и меняется с развитием, как и остальные.

- Удильщик – это измененный курильщик, лишенный своего смога, но ставший более опасным противником способным использовать язык как приманку или атакующее щупальце.

- Силовой и скоростной - почти целиком взяты из системы.

- Гнилостный это особо заразный зомби.

- Крикун – вырезанный зомби из первой части игры.

- Магические – огненных взял из системы, чутка изменив. Остальных продумываю по ходу дела.

- Бесы.

Бесы как вы давно поняли, взяты из дилогии «Overlord». Это прихвостни, или же миньоны, пусть и с изменениями.

- Огненные или же импы скопированы с импов из «Kings Bounty».

- Гоги и магоги из «герои меча и магии 3».

- Бугаи и шаманы частично переработаны с гоблинов ранобэ «убийца гоблинов».

- Хамелеоны это зеленые прихвостни.

- Водяные – синие, но они не только воскрешают своих но и лечат раненных. Частично взяты с утопцев серии «Ведьмак».

- Тритоны – развитые водяные взяты из «меч и магия 8 – эпоха разрушителя».

Придумал еще вид, но о нем в будущих главах.

- Демонический клан. В его основу легли игры – «герои меча и магии», «Kings Bounty», «Dicsiples 2».

- Рогатые демоны – из героев.

- Демоны с хлыстами – тоже из третьих героев. Это демоны бездны.

- Адские псы – тоже из героев.

- Демон с бычьей головой, копытами и топором в руках из «Kings Bounty».

- Сектанты.

- Культ Хорна получился из нескольких частей. Его бог взят из серии «Warhammer» где его называют «Кхорн». Также взяты малефикары или же маги крови из Dragon Age, в том числе измененные красным лириумом храмовники из «инквизиции». Еще в основу лег культ «Хтона» из игры «Grimm Dawn» - они тоже помешаны на крови. Главным образом, хотел сделать их похожими на «культ Баа» из «меч и магия 6 – благословление небес», там был культ поклоняющийся криганам, им я и вдохновлялся.

- Культ Грумма и крысолюды. Этот бог - аналог «Нургла» из серии «Warhammer», как и крысолюды. Также они взяты из Majesty 2. Оттуда же и имя. Их бог чумы Грум-Гог стал прообразом Грумма.

- Вторженцы – привет из «Dark souls». Первый был в сете Хавела.

- Пауки. Наверное есть во всех фентези играх. Основывал на пауках из «Kings Bounty».

- Риггер – взят из «Ведьмака».

- Тараканы и мухи (дутни) из «Fallout 4».

- Зверолюды это то, что мы привыкли видеть в аниме – люди со звериными чертами и некоторыми способностями. Есть демоны похожие на них, тоже с нечеловеческими чертами как леди Акахане.

- Звероморфы – практически не имеют ничего человеческого. Это как аналог чудовищных демонов по сравнению с их человекоподобными братьями.

- Гули – взяты из серии «Ведьмак», но со способностями из «Токийского гуля» - кагуне.

Объекты и предметы.

- Уголь ненависти и красная сфера – это аналоги угля вражды и треснувшего красного ока из «Dark souls».

- Сундуки и одноразовые ключи к ним из – «Enter the Gungeon».

- Серебряные сундуки и ключи к ним из «Fable».

- Гравитационная аномалия, артефакт как и искатель схожи со «Сталкером», но мне больше нравится серия книг «Ареал».

- Обелиски контроля, тотемы жизни, маны и тд взяты из «Overlord».

- Лириум из «Dragon Age», а вот Фьергард из «меч и магия 9», игра фиговая, но мне запомнилась миссия с шахтой.

- Фонтан жизни в больницах – это отсылка к «принц Персии» и навыку из «Fallout».

- Книга магии, камень опыта и другие объекты взяты из третьих героев и «Kings Bounty».

Опыт и магия.

В основу лег конечно «Fallout», особенно начальные статы. Манхва «геймер» и ранобэ «сисема БиД» тоже внесли лепту.

Многие навыки взяты из «меч и магия 6». Оттуда же тренировочный центр с его недельным тренингом но немного по другому.

Магия почти полностью перекочевала из игры. Платное вступление в гильдии в особенности пришла из игры.

Навыки разделены та три развивающихся этапа – начальный, продвинутый, высокий. Это уже из прекрасного ранобэ «Легендарный лунный скульптор».

Обучение кузнечному делу из «Темного мессии меча и магии», а также паре мини игр.

Способность автоматического изучения, что он получил почти в начале – опять же взята из «Геймера».

Тренировочные залы, казино, библиотека, как и первые комнаты базы взяты из «Fallout shelter», частично этот способ из «скульптора», где Виид избивал манекены для прокачки.

Радиовышка – отсылка сразу к нескольким играм – «Far Cry 3», «Fallout 4» и тд.

Логова монстров из «Ведьмак 3».

Система кармы опять же собирательный образ, но особенно из игры «ExVachina меридиан 113» очень понравилось как она завязана с титулами или же достижениями.

Репутация взята в основном из «Grimm Dawn» - там она у все фракций, в том числе враждебных. Чем больше ты докучаешь, тем более лютых убийц пошлют по твою голову. С хорошей тоже самое - есть торговцы, которые откажутся даже говорить с добряком (привет из Fallout).

Общее.

- Подземелье – собирательный образ из – «охотник за подземельями», «ленивый мастер подземелья» (его читал по 70-ю главу), «подземелье культивации». Но вот служебный этаж – целиком взят из шикарной игры «Хранитель подземелий». Особо хорошо это угадывается в его обитателях и некоторых строениях, например сокровищница и курятник. Желчный демон заменен просто на толстого. Рогатый был призван из храма, как и в игре.

- Бездна выглядит как наш мир, только переживший апокалипсис. С влиянием Кейты, она будет заполнятся. Она необъятна, а он тут гость. Для каждого она своя, поэтому и нужны красные сферы. Локальные барьеры взяты из «Игрока». Про нее я часто пишу, просто не сразу в глаза бросается.

Разговорный квест – это отсылка к текстовым квестам из старых игр. В частности к «космическим рейнджерам».

Опрос.

Если вы читаете это, значит мое произведение вам не безразлично. Поэтому хочу поинтересоваться именно вашим мнением. Как вы заметили, на рулейте стоит в 18+ но тут не было ничего особенного. Это сделано, чтобы не травмировать нежную детскую психику кровавыми сценами, и жестокими, циничными вставками. Также, многие игры которые взял за основу – не для детей. Вопрос – стоит ли вводит откровенные сцены, сексуального характера. Оримура Кейта не импотент, а вводить ему девушек сразу это глупо. Но со временем он определенно заслужит внимания, как например Юэ Джун. Нужно ли вводить подробности? Я не собираюсь превращать ранобэ в хентай, но для полноты картины менее туманные объяснения могут неплохо помочь, чтобы происходящее не прерывалось на полуслове с последующей констатацией факта, как они провели время – хорошо, или и так сойдет. Не думайте, что я буду тратить кучу текста на объяснение происходящего. Возможно по несколько строчек, или больше. А то выходит как в первом «Nevervinter night» можно снять девушку, но с передачей денег экран темнеет на пару секунд и все… Те же создатели в Dragon Age сделали несколько отличных сцен. Особенно удалось с Морриган. В любом случае, я прислушиваюсь к чужому мнению, если же оно глухо, то как обычно сделаю по своему.

От автора.

Еще раз хочу выразить свою благодарность. Эта полу-глава не случайна. Поскольку материала набралось на целый том, даже больше, чем на первый из 11-ти глав. Размер каждой главы порядка 6000 слов. Иногда чуть меньше. С разговорным квестом – 9000 вышла. Поэтому могут быть задержки. Сами понимаете, помимо творчества есть еще собственная жизнь. Ну а раз я хочу писать как минимум хорошее произведение, то и голова нужна светлая. Я не ленивая жопа, и не издеваюсь на читателями, если глава задерживается. Просто помните об этом. Структура повествования может меняться и это не случайно, я хочу разнообразия. Тупой нагиб врагов быстро надоедает, поэтому и ввожу перса в нестандартные ситуации. Например, в прошлой главе обошлось без долгого похода сквозь ловушки и затянутой битвы с боссом, благодаря Акари и ее скрытным навыкам. Разговорный квест тоже был введен с этой целью. Кейта для меня будет универсальным персонажем, но вот про ремесленные навыки я еще не думал. С одной стороны неплохо, с другой будет совсем уж неприкрытая пародия на скульптора. Еще раз спасибо, следите за дальнейшими похождениями Оримуры Кейты.

************************************

Данная глава взята из открытого источника. Файл был скачан с сайта: https://1001ranobe.ru

Если вам понравилась глава:

Оставьте комментарий: https://1001ranobe.ru

Отблагодаритьте нашу команду: https://1001ranobe.ru

Помочь проекту, кликнув на рекламу: https://1001ranobe.ru

************************************

🎙️🎧 Заказать озвучку любимой книги! 🎙️🎧

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

◀ ▶
🎙️🎧 Заказать озвучку любимой книги! 🎙️🎧